Contacto
TECNÓPOLIS
J.B. de la Salle 4341
Villa Martelli – C.P. (1603)
Buenos Aires, Argentina
info@animarmocap.com.ar

MOCAP

MOCAP

MOCAP:

Instalado en el extenso predio de Tecnópolis (Buenos Aires, Argentina) ANIMAR es un estudio donde funciona el sistema de Captura de Movimientos más grande de Latinoamérica. El mismo está compuesto por equipos de última generación y técnicos especializados en operar cámaras, cascos y software específicos para captar los movimientos y actuaciones de todo tipo de disciplinas (actores, deportistas, bailarines etc.). Todo este material es posteriormente transferido a modelos, escenarios y personajes digitales utilizados en cine, tv, videojuegos, etc.
Emplazado en un gran estudio de 23m x 12m x 6m, nuestro equipo dispone de 72 cámaras que permite capturar la performance de hasta 12 actores en simultáneo y de 6 cascos para captura de gestos faciales.

Estudio
de MoCap

más grande de Latinoamérica

0

CÁMARAS

20m
x8m
x5m

Estudio

Captura
facial

La captura de movimientos corporales es solo una parte del complejo trabajo que realizamos. Es aquí donde los cascos de captura facial entran en juego para sumar gestos, expresiones y textos hablados. Cada uno de los seis cascos que utilizan los actores, va montado sobre sus cabezas y permiten obtener cada detalle de sus caras, así como la rotación y dirección de sus cabezas.
El nivel de detalle de las capturas de seres humanos, le brindará a los modelos digitales un grado de perfección muy difícil de lograr con otros métodos. Y al igual que con las capturas de movimiento corporal, las expresiones faciales pueden ser previsualizadas en tiempo real en las estaciones de trabajo.

Captura
Corporal

Los sistemas de captura de movimiento son técnicas de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se usan para reproducir los movimientos de uno o más sujetos reales (o actores) en personajes virtuales. Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados.
Los sistemas de captura de movimiento tienen múltiples usos, pero destaca su uso en el cine y en los videojuegos. También se suele usar en el mundo del deporte y en investigación médica.

Scroll

Equipamiento

Volumen y cantidad de cámaras con disposición dinámica según cada necesidad.
Infraestructura preparada para acrobacias de 7 metros de altura.

0

CÁMARAS

Vicon T160 (16Mpx)

20m
x8m
x5m

Volumen de captura

23m
x12m
x6m

Estudio

0

CÁMARAS VIRTUALES

Con previsualización en tiempo real

0

SISTEMAS DE CAPTURA FACIAL VICON

Con previsualización en tiempo real

Servicios

Previsualización en tiempo real con motor de videojuegos.
Captura facial con sistema Vicon cara o Faceware.
Captura de camara virtual y props.
Limpieza de oclusiones, pérdida de etiquetado y gaps.
Retarget de animación.
Capacidad para capturar múltiples actores en simultáneo.
Captura Remota.
Construcción de escenarios y props para interacción con actores.
Captura de dedos.
Talleres, cursos y capacitaciones para distintas entidades.

Trabajos realizados

Servicios

Captura
Remota

captura a distancia sin
necesidad de presencia física

ANIMAR ofrece el servicio de captura a distancia, sin necesidad de presencia física del cliente.
Este servicio es ideal para proyectos simples con acciones simples y pocos actores en escena.

Un guión y un storyboard son las herramientas necesarias para poder realizar esta tarea sin la necesidad de que el cliente se traslade hasta
nuestras instalaciones.

Servicio integral de producción a distancia

Los servicios ofrecidos son:

Este servicio es ideal para proyectos de cierta envergadura, con cantidad de jornadas y cantidad de actores, que necesiten minimizar costos, enviando solo unos días antes y durante la captura a un reducido equipo de producción desde su lugar de origen. (El equipo reducido por ejemplo puede estar compuesto por un director, un director de animación, un productor general, etc.)

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Aplicaciones

Existen diferentes sectores relacionados con la animación que pueden utilizar nuestros servicios.

Largometrajes
Cortometrajes
Cinemáticas y Galerías de movimiento para Videojuegos
Realidad Virtual
Publicidad
Series
Realidad Aumentada
Piezas Institucionales

Trabajos realizados

Industrias

Entretenimiento
Salud
Educación
Cultura
Video Juegos
Ingeniería
Defensa
Justicia

Clientes

Fernando Sendra
Sixth Vowel
Proyecto iMAC
Eber Ludueña
Hookup
Spot UCL
Gizmo
Plenty/Disney
Paka-Paka
Universidad San Luis

FERNANDO SENDRA

PROYECTO YO MATÍAS

Se realizó la captura de movimiento para la serie de animación 3D que se produjo con la empresa Bitt Animation.

PLATAFORMA CONTAR

https://www.cont.ar/search?q=yo%20matias

SIXTH VOWEL

PROYECTO VIDEOJUEGOS

Se realizó la captura de movimiento para la galería de animaciones a utilizar en el juego Element Space.
El juego formó parte de uno de los shows de Tecnópolis.

ESTEBAN DIÁCONO

PROYECTO IMAC

Se realizó la captura de movimiento de 6 actores en simultáneo para el corto que se presentó a Apple.

https://www.youtube.com/watch?v=7jRDLXkvsBs

EBER LUDUEÑA

PROYECTO EL ÚLTIMO LATERAL ANALÓGICO

Se realizó la captura de movimiento de cuerpo y de cara para la serie que tuvo difusión en YouTube en la época del mundial de fútbol.

HOOKUP

Se realizó la captura de movimiento de cuerpo y de cara.

CAPTURA SPOT UCL

https://thisisarmand.com/champions-league-is-back-bleacher-report-football

https://thisisarmand.com/guard-of-honour-for-liverpool

https://thisisarmand.com/copa-america-stars-loop

https://thisisarmand.com/wolrd-rugby-best-player-livewire-sport

ARMANDO CARRASQUEL

PROYECTO ENTREGA PREMIOS RUGBY

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas
seleccionadas.

FERNANDO SIRIANNI

PROYECTO EL RETORNO

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas
seleccionadas.

BOAT

PROYECTO CROWDS

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas, captura facial.

BOAT

PROYECTO KALPA

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, captura facial.

MINCYT

PROYECTO EVOLUCIÓN

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas, retarget a personajes, selección y compra de personajes, optimización y riggeado de personajes, corrección de animación.

GIZMO

COMERCIAL DE VIDEOJUEGO FORSPOKEN-3D BILLBOARD, PROYECTO CINEMÁTICA JUEGO PARA APP NEYMAR, TRAILER DE VIDEOJUEGO GAME OF THRONES

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.

PLENTY/DISNEY

PROYECTO: ANDRÓMEDA

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.

UNIVERSIDAD SAN LUIS

PROYECTO SERIE CIENCIA INTERGALACTICA

Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.

PERRO EN LA LUNA/ PAKA-PAKA/TV PÚBLICA

PROYECTO SERIE Y MICRO ZAMBA Y NINA

Análisis de proyecto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.

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