MOCAP
MOCAP:
Instalado en el extenso predio de Tecnópolis (Buenos Aires, Argentina) ANIMAR es un estudio donde funciona el sistema de Captura de Movimientos más grande de Latinoamérica. El mismo está compuesto por equipos de última generación y técnicos especializados en operar cámaras, cascos y software específicos para captar los movimientos y actuaciones de todo tipo de disciplinas (actores, deportistas, bailarines etc.). Todo este material es posteriormente transferido a modelos, escenarios y personajes digitales utilizados en cine, tv, videojuegos, etc.
Emplazado en un gran estudio de 23m x 12m x 6m, nuestro equipo dispone de 72 cámaras que permite capturar la performance de hasta 12 actores en simultáneo y de 6 cascos para captura de gestos faciales.
Estudiode MoCap
más grande de Latinoamérica
CÁMARAS
Estudio
Captura
facial
La captura de movimientos corporales es solo una parte del complejo trabajo que realizamos. Es aquí donde los cascos de captura facial entran en juego para sumar gestos, expresiones y textos hablados. Cada uno de los seis cascos que utilizan los actores, va montado sobre sus cabezas y permiten obtener cada detalle de sus caras, así como la rotación y dirección de sus cabezas.
El nivel de detalle de las capturas de seres humanos, le brindará a los modelos digitales un grado de perfección muy difícil de lograr con otros métodos. Y al igual que con las capturas de movimiento corporal, las expresiones faciales pueden ser previsualizadas en tiempo real en las estaciones de trabajo.
Captura
Corporal
Los sistemas de captura de movimiento son técnicas de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se usan para reproducir los movimientos de uno o más sujetos reales (o actores) en personajes virtuales. Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados.
Los sistemas de captura de movimiento tienen múltiples usos, pero destaca su uso en el cine y en los videojuegos. También se suele usar en el mundo del deporte y en investigación médica.
Equipamiento
Volumen y cantidad de cámaras con disposición dinámica según cada necesidad.
Infraestructura preparada para acrobacias de 7 metros de altura.
CÁMARAS
Vicon T160 (16Mpx)
Volumen de captura
Estudio
CÁMARAS VIRTUALES
Con previsualización en tiempo real
SISTEMAS DE CAPTURA FACIAL VICON
Con previsualización en tiempo real
Servicios
Trabajos realizados
Servicios
Previsualización en tiempo real con motor de videojuegos.
Captura facial con sistema Vicon cara o Faceware.
Captura de camara virtual y props.
Limpieza de oclusiones, pérdida de etiquetado y gaps.
Retarget de animación.
Capacidad para capturar múltiples actores en simultáneo.
Captura Remota.
Construcción de escenarios y props para interacción con actores.
Captura de dedos
Talleres, cursos y capacitaciones para distintas entidades.
Captura
Remota
captura a distancia sin
necesidad de presencia física
ANIMAR ofrece el servicio de captura a distancia, sin necesidad de presencia física del cliente.
Este servicio es ideal para proyectos simples con acciones simples y pocos actores en escena.
Un guión y un storyboard son las herramientas necesarias para poder realizar esta tarea sin la necesidad de que el cliente se traslade hasta
nuestras instalaciones.
Servicio integral de producción a distancia
Los servicios ofrecidos son:
- Casting y contratación de actores y stunts.
- Contratación de Asistente de dirección para ensayos y jornada de captura.
- Contratación de Cameraman para video de referencia.
- Contratación de Sonidista para audio de referencia.
- Gestión de seguros de riesgo de trabajo para el staff.
- Servicio de desayuno y almuerzo para el staff.
- Contratación de traductor para las jornadas de captura.
Este servicio es ideal para proyectos de cierta envergadura, con cantidad de jornadas y cantidad de actores, que necesiten minimizar costos, enviando solo unos días antes y durante la captura a un reducido equipo de producción desde su lugar de origen. (El equipo reducido por ejemplo puede estar compuesto por un director, un director de animación, un productor general, etc.)
Aplicaciones
Existen diferentes sectores relacionados con la animación que pueden utilizar nuestros servicios.
Trabajos realizados
Industrias
Clientes
FERNANDO SENDRA
PROYECTO YO MATÍAS
Se realizó la captura de movimiento para la serie de animación 3D que se produjo con la empresa Bitt Animation.
PLATAFORMA CONTAR
https://www.cont.ar/search?q=yo%20matias
SIXTH VOWEL
PROYECTO VIDEOJUEGOS
Se realizó la captura de movimiento para la galería de animaciones a utilizar en el juego Element Space.
El juego formó parte de uno de los shows de Tecnópolis.
ESTEBAN DIÁCONO
PROYECTO IMAC
Se realizó la captura de movimiento de 6 actores en simultáneo para el corto que se presentó a Apple.
https://www.youtube.com/watch?v=7jRDLXkvsBs
EBER LUDUEÑA
PROYECTO EL ÚLTIMO LATERAL ANALÓGICO
Se realizó la captura de movimiento de cuerpo y de cara para la serie que tuvo difusión en YouTube en la época del mundial de fútbol.
HOOKUP
Se realizó la captura de movimiento de cuerpo y de cara.
CAPTURA SPOT UCL
https://thisisarmand.com/champions-league-is-back-bleacher-report-football
https://thisisarmand.com/guard-of-honour-for-liverpool
https://thisisarmand.com/copa-america-stars-loop
https://thisisarmand.com/wolrd-rugby-best-player-livewire-sport
ARMANDO CARRASQUEL
PROYECTO ENTREGA PREMIOS RUGBY
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas
seleccionadas.
FERNANDO SIRIANNI
PROYECTO EL RETORNO
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas
seleccionadas.
BOAT
PROYECTO CROWDS
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de
personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas, captura facial.
BOAT
PROYECTO KALPA
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, captura facial.
MINCYT
PROYECTO EVOLUCIÓN
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas, retarget a personajes, selección y compra de personajes, optimización y riggeado de personajes, corrección de animación.
GIZMO
COMERCIAL DE VIDEOJUEGO FORSPOKEN-3D BILLBOARD, PROYECTO CINEMÁTICA JUEGO PARA APP NEYMAR, TRAILER DE VIDEOJUEGO GAME OF THRONES
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.
PLENTY/DISNEY
PROYECTO: ANDRÓMEDA
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.
UNIVERSIDAD SAN LUIS
PROYECTO SERIE CIENCIA INTERGALACTICA
Análisis de proyecto, presupuesto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.
PERRO EN LA LUNA/ PAKA-PAKA/TV PÚBLICA
PROYECTO SERIE Y MICRO ZAMBA Y NINA
Análisis de proyecto, armado plan de captura, armado de escenarios y props, prueba de personajes y escenarios para previsualización en tiempo real, optimización de volumen de captura, captura, selección de tomas, limpieza de tomas seleccionadas.
Novedades
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